¡Esto no para!

27 Jul

¡ Hola a todos!:

En principio, se creó este blog para poder ir comentando los avances del juego que ibamos a crear en la Campus Party Valencia en 72 horas y luego, a olvidarnos de él, pero  resulta que la cosa fue algo mejor de lo que esperábamos, y no podemos dejar esto colgado. Os cuento los avances:

Para empezar, el juego se quedó acabado y, aunque se podía jugar, adolecía de muchas deficiencias, tanto de programación, como de grafismo y nosotros, que somos como somos, no queríamos dejar a medias un proyecto que había significado tanto, así que nos lanzamos a pulirlo y dejarlo bonito para publicar.

En estos 10 días desde la Campus han habido mejoras a punta pala, hemos solucionado el problema de teleportarse fuera de la pantalla (algunos ya lo habreis vivido), hemos añadido una animación a la teleportación y a morir, hemos implementado una interfaz de usuario como Dios manda, hemos ajustado la velocidad de las animaciones y un largo etcera. Aún le faltan algunas cosas, pero esto ya se parece mucho a la idea original que tuvimos el primer día.

¿Cúal es el objetivo de todo esto? El objetivo es acabar publicando un juego completo como os mereceis, acabado y que podais jugar sin tener que oirnos en vuestra cabeza diciendo con voz fantasmal :»es que lo hicimos en 3 días».

Segiremos informando.

Un abrazo para todos.

Tukuteam.

Jugar a Tukutuku!!

16 Jul

Ya podeis jugar a Tukutuku Octopus, a través del siguiente enlace!!!!

http://www.digitalraiders.com/TukutukuOctopus.html

Instrucciones:
El simpático pulpo ha perdido a su familia, por culpa de los vertidos tóxicos. Agarra todos los bidones radioactivos para eliminarlos del fondo oceánico!

Flechas de dirección o WASD: Mover al personaje.
Dirección+ tecla CTRL: Hace una breve teleportación para sortear obstáculos.

Cuidado con las plantas radioactivas!

Disfrutad!!!
EL EQUIPO TUKU TEAM

Última Entrada… O no… O que se yo!

16 Jul

Hola!

Aquí teneis un zip para que podais jugar al juegoooo!

Descargar, descomprimir y doble click en el ejecutable.

Windows:

http://www.megaupload.com/?d=52H7EM4Z

Y para MAC:

http://www.megaupload.com/?d=IEK9PMX3

A jugaaaaar!

Y si os gusta, no olvideis puntuarnos! ¿Donde? en este enlace directo:

https://picasaweb.google.com/lh/photo/PF-2yVl8PvLGQU8o185irg?feat=directlink

 

Muchas Gracias!!

Ahora Sí: Última entrada

15 Jul

Me equivoqué, al final no era la anterior la última entrada en el foro.

Finalmente, no va a ser posible tener el proyecto totalmente terminado para la deadline, pero si que estará lo suficientemente avanzado para poder hacer la presentación esta noche a las 23.00 horas en el escenario de Innovación. Recuerda, esta noche, 23 horas, escenario innovación. ¡No puedes faltar!

En resumen, el proyecto se puede describir como un juego de plataformas en el que es más importante esquivar los obstáculos y llos enemigos, recogiendo los items dispersados por el escenario que preocuparse por dar brincos a una velocidad endiablada.

En cuanto a los requisitos de instalación, la idea es crear un autoejecutable que no requiera ningún tipo de instalación, pero eso es algo que aún está en el aire. De nuevo insisto en que cualquier persona interesada, pude encontrarnos en el Ágora, Zona de innovación, mesa 10, puesto 4.

Una vez que estés frente al juego en sí, la forma de manejarlo es muy sencilla: Con las flechas de dirección desplazas al protagonista por el escenario y con la tecla «control» y una de dirección, se teleporta en dicha dirección.

En cuanto al diseño, decidimos hacer un estilo divertido y colorista, con un personaje simpático, y lo mismo con los enemígos, que queríamos que fueran agradables de ver y que provoquen al jugador una sonrisa. En cuanto a los fondos, queríamos reflejar un paraje natural pero contaminado, ya que es la clave de la historia, pero sin quitar el protagonismo al personaje principal.

Hablando del personaje principal, cabe decir que se trata de Tuku, un pulpo que, de pequeñito, sufrió la perdida de su familia por culpa de la contaminación de las aguas. Ahora, habiendo crecido, está decidido a limpiar el océano y encontrar a los responsables. Sin embargo, algunos habitantes del fondo marino, enloquecidos por la polución, tratarán de impedirlo.

Para realizar este proyecto hemos utilizado el motor gráfico  «Unity3D», pero toda la programación, diseño, dibujos, animaciones y sonidos han sido íntegramente realizado por nosotros desde cero.

 

Bueno, ahora si que es todo.

 

Un saludo para todos y muchas gracias.

 

La Sexta y Última Entrada del Blog

15 Jul

Hola a todos una vez más!:

Ha llegado el momento: Esta es la última (creo) vez que escribo en este blog para anunciar los avances y los progresos. Os cuento:

Espero que a nuestros seguidores les guste la carne poco hecha y el sushi, porque el juego está prácticamente crudo. Es decir, mientras escribo, Sergio, nuestro programador, está dejándose las yemas de los dedos mientras integra todas las partes del juego. Es decir, el juego funciona bajo motor, pero aún hay que juntar los cachos y convertir los ingredientes en un plato.

Sincéramente, aún no sabemos ni nosotros si llegaremos a tiempo, pero haremos cuanto podamos.

En fin, que voy a ver si escribimos la documentación, pillamos unos pantallazos y toda la pesca.

Por último, decir que esta noche a las 23.00 es la presentación de los videojuegos, y que, aunque nosotros quizá no estemos, os aconsejo que paseis a ver las obras de nuestros compañeros, que van a ser muy grandes.

De todos modos, podeis encontrarnos en el área de innovación, entre el cartel «Unimos talento, Creamos futuro» y «BlueVia», por si quereis echar una partidita a nuestro babyjuego 🙂

 

Un saludo de parte de todos los compenentes del TukuTeam:

Sergio Coleto (Programación)

Jorge Juan Oliva (Arte)

Zoilo Martín de la Sierra (Animación)

Y el que escribe

Eloy Castillo (Concept)

Quinta Entrada del Tukugame

15 Jul

Hola a todos nuestros seguidores desde la Red de Redes!:

Esta es la quinta y penúltima entrada en el blog de Tukugame, ya que esta noche, a las ocho, será la última, donde pondremos toda la información que necesiteis para jugar al juego (si es que está acabado :P).

¿Que cómo va la cosa? Pues en realidad, la mar de bien, estamos implementando ya los personajes definitivos, dándoles los últimos retoques a los enemigos e Industrias Light and Magic han confirmado que esta tarde tendremos todos los efectos especiales. En cuanto la Orquesta Filarmónica de Berlín interprete las partituras, ya nada podrá fallar.

En serio, estamos implementando los personajes definitivos, el sistema de ranking y en terminar los sonidos, ya estará. Está siendo un esfuerzo, pero merece la pena.

Un saludo a todos!

Tukuteam

 

Eloy Castillo

Cuarta Entrada

14 Jul

Avanzando:

Estamos ya en la fase de diseño de escenarios, y nuestro protagonista ya es capaz de desplazarse por la pantalla e interactuar con diversos elementos de la escena. Estamos cada vez más cerca. Sospecho que de nuevo, esta noche va a ser de lo más productiva 😀

Por otro lado, creo que las animaciones van a sorprender a algunos, ya que los impresionantes dibujos de Jorge se van a ver apoyados por la animación de Zoilo, una combinación explosiva.

Espero que esta información sacie un poco vuestras ansias de ver nuestro trabajo acabado y desde aquí agradecer todos los comentarios de apoyo y ánimo que hemos estado recibiendo: Trabajamos duro para estar a la altura de vuestras expectativas.

Bueno, esto es todo por hoy.

Muchas gracias de parte del equipo.

 

Un saludo!

Tukugame.

 

Eloy Castillo

 

Tercera Entrada

14 Jul

Bueno, ayer estuvo todo el equipo de producción luchando a brazo partido durante toda la noche, pero al final, valió la pena: Derrotamos a las tropas de Mordor y subimos 120 Puntos de Experiencia de tirón. Y en cuanto al juego, vamos avanzando poco a poco, ya tenemos el splash y estamos empezando los diseños de nivel, para que podais jugar (hemos pensado que un juego sin niveles no iba a molar tanto).

La mayoría de avances han sido en el apartado de programación, por lo que mostrar imágenes de código picado, pues no llama mucho la atención, así que no voy a poner ninguna, pero se han dado grandes pasos adelante en el nucleo del juego.

Por otra parte, nuestro gran amigo y colaborador Zoilo Martín de la Sierra llegó ayer desde el norte dispuesto a ayudarnos en lo que haga falta, lo que ha sido una inyección de moral para todos.

Bueno, eso es todo, espero que os guste el resultado.

Tukugame.

Eloy Castillo

Segunda Entrada

13 Jul
Hola de nuevo:

A los fans que esperaban impacientes noticias sobre el desarrollo de "Tukutuku Octopus",
tengo que decirles que el desarrollo va viento en pipa.

Gracias a los esfuerzos de nuestro grafista principal, Jorge Oliva, podreis disfrutar de las maravillosas imágenes que ha
conseguido extraer de mis bocetos, y gracias al trabajo de nuestro programador estrella, Sergio Coleto,
podreis ver parte del "alma" del juego.

Sin más preambulo, os dejo con unas imágenes.

Eloy Castillo.


Primera Entrada del Blog de Tukugame

13 Jul

Hola a todos los que esteis leyendo el blog de desarrollo de Tukugame!

Me llamo Eloy Castillo y es la primera vez que escribo en un blog. Esta primera entrada debería haberse realizado a las 12 am, pero va  a llegar un poco tarde, porque todo el equipo estábamos viendo la conferencia de Angry Birds y porque cuando me he puesto a postear, me he llevado 10 minutos tratando de averiguar cómo funciona esto.

Entrando en el tema, los datos que deberían figurar en esta primera entrada son:

Título: TutuTuku Octopus.
Equipo: C2studio (Eloy Castillo, Sergio Coleto, Jorge Oliva y Zoilo Martín de la Sierra)
Temas: Pulpos y Teleportación.
Plataforma: PC

Sinopsis:

Un joven pulpo trata de limpiar de residuos tóxicos las aguas del mar donde vive, mientras trata de encontrar al culpable
de la contaminación que acabó con su familia, pero algunos habitantes del fondo marino, enloquecidos por la polución,
tratarán por todos los medios de evitarlo.

Bueno, esto es todo por ahora, espero que os resulte una idea atractiva!

Un saludo!